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Document pédagogique

Grille d'évaluation du joueur de padel

Document MEEPadel pour l'enseignant · à remplir en situation de jeu.

Statut. Cette grille est un outil d'observation pour l'enseignant. Ce n'est pas un test validé scientifiquement : aucune grille d'évaluation de ce type n'a fait l'objet d'une étude de validation au padel à notre connaissance. Elle sert à suivre un joueur dans le temps, avec le même observateur.

Mode d'emploi

  • Observer en jeu (points à 4 ou situations), pas seulement en exercice avec balles distribuées.
  • Noter de 1 à 4 :
  • Pas encore : le joueur ne le fait pas, ou par hasard.
  • En exercice : réussi quand la balle est facile et attendue.
  • En jeu : réussi en situation de point, la plupart du temps.
  • Sous pression : réussi en match, y compris sur les points importants.
  • Une case = un comportement observable. Pas de note globale : regarder le profil.

Dans l'application, ces critères se reportent dans Dossier joueur › Compétences.

La grille

DomaineCe qu'on observe1234
ServiceRebond, frappe sous la taille, balle dans le bon carré
Varie la direction (vitre, T, corps)
RetourRemet la balle en jeu sans faute directe
Choisit globo ou chiquita selon la position du serveur
VoléeVolée de contrôle profonde
Volée qui met l'adversaire en difficulté (pieds, angle)
Jeu aérienBandeja qui permet de garder le filet
Víbora ou smash par 3 / par 4 quand la balle le permet
VitresLaisse passer la balle au lieu de la jouer trop tôt
Sortie de vitre de fond (coup droit et revers)
Double vitre
Contre-vitre de secours
DéfenseGlobo qui fait reculer le binôme adverse
Bajada sur balle haute après la vitre
Jeu en binômeMonte au filet en même temps que son partenaire
Recule ensemble sur un globo (cambio quand il le faut)
Annonce les balles (« à moi », « laisse », « cambio »)
Sait qui prend les balles au centre
MatchGarde le même niveau de jeu sur les points importants
Récupère entre les points (routine, respiration)

Après l'évaluation

  • Choisir un ou deux objectifs, pas plus, et les inscrire dans le dossier du joueur.
  • Les cases à 2 : à travailler en situation. Les cases à 3 : à mettre sous pression.
  • Réévaluer après un cycle (6 à 8 séances par exemple), avec le même observateur.

Les identifiants SRC-xxx renvoient au registre des sources MEEPadel. Notre méthode explique comment elles sont vérifiées.